捉鬼敢死队 - 视频游戏评论 - 生存喜剧

发布时间:2019-08-23 16:02
捉鬼敢死队:视频游戏给我们带来了双重重磅炸弹的负担:无论是作为游戏,还是作为20年来最受欢迎的特许经营权的第一个真正代表。

存在电影的原创作家和两位主要演员丹·艾克罗伊德和哈罗德·拉米斯对这场比赛的重视不仅仅是一个涉及熟悉的人造技术的超自然射手。但我们之前在电影改编中看到了令人印象深刻的明星力量。 “捉鬼敢死队:视频游戏”只是让一群乐队重新聚集在一起,或者我们是为了更多的东西,还有一个自己的规范续集?

喜欢多人游戏:这让我感动再次热爱游戏。它足够深入和有趣,足以让你参与捉鬼敢死队比任何租赁期更多。您可以获得即时行动或合作活动 - 行动是一个“工作”。和活动是一系列的。工作类型的范围从生存(摧毁鬼魂)到遏制(陷阱)到保护(保护一系列位置)和“小偷”。 (一个反向捕获旗帜,鬼魂对你。)排名,成就和“最想要的”你遇到的幽灵提供了充足的动力,可以挂在那里并积累你的分数。您积累的武器增强能为您的在线职业生涯提供了半MMO质量。但大多数情况下,它只是不间断的鬼魂行动,这可能是让你首先触及游戏的原因。我答应我的评论副本给朋友,在完成我的第一次活动后,邮寄给他并跑回去给自己买一份副本,这样我们就可以一起玩。这就是多人游戏有多好:对于那些免费玩游戏的人来说,冲动为60美元。

Ghost Land中的鬼魂:视觉上,捉鬼敢死队:视频游戏击中原始电影的艺术方向吧在螺丝上。幻象继承了原始电影的主题,将精神呈现为他们的情感和动机的粗略讽刺。他们的表现不仅一致,他们的行为也是如此,他们的幽灵般的俯冲和飞镖,不顾空气动力学 - 应该如此。我们这个世界与其他地方交汇得越来越绚丽,令人印象深刻;墙壁和天花板瓦解,瓦砾飘向无限旋转的背景。

PKE能:这个游戏非常巧妙地让你决定你想成为什么样的Ghostbuster。如果你想像一个超自然的消防员一样在游戏中爆炸,那就去吧。但是如果你想在清理它之前调查一个场景,那么PKE Meter就是你的工具。它暴露了收藏品(价值升级)和扫描鬼,给你一些额外的现金,并填写你的笔记本与一些有趣的历史。这应该吸引完成者,并且极大地延长了活动模式的生命周期。

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造成伤害:毁灭是捉鬼敢死队中的艺术,质子流是你的媒介。这个游戏中几乎所有东西都是可以破坏的 - 大部分都是毫无意义的,但那是捉鬼敢死队,不是吗?一个正在运行的美元数字随意总计,你在职业生涯中所造成的伤害。这只是一个分数,这对你的游戏内资金没有影响。城市采取的大型保险政策涵盖了所有的清理工作,因为这是在卡特里娜飓风之前的14年,你知道他们会付出代价。所以,继续用你的粘液鼓风机耙那些无价的艺术品。在你完成一场长时间的回合后,所有四个捉鬼敢死队在一个图书馆地下室里争吵着一群幽灵,一定要环顾四周,欣赏你闪烁的焦痕小径和泥水坑的画面。这会让杰克逊波拉克感到骄傲。

幽灵争吵:在更难的困难中,幽灵飙升,将它们撞到地上或墙上需要付出更大的努力。通风选项也非常出色,在不违反规范质子包的无限弹药供应的情况下迫使你重新加载机制。您必须开发自己的方法,何时部署捕获流,如何使用它,以及何时放开并发泄包。有时它会觉得你没有连接到另一端的任何东西。但坐在这里写这篇文章时,我仍然被陷阱的嗡嗡声和一些挣扎的食尸鬼拖下一段楼梯,一堆书,进入禁闭所吸引。每个人本身都是一场战斗,很少重复。我喜欢让鬼魂陷入困境,尽管他们的工作量远远超过我对无限的爆发。

对话:人们推测这场比赛不可能像电影一样有趣,因为比尔默里的着名广告 - libbing,据说是来源捉鬼敢死队:视频游戏给我们带来了双重重磅炸弹的负担:无论是作为游戏,还是作为20年来最受欢迎的特许经营权的第一个真正代表。

存在电影的原创作家和两位主要演员丹·艾克罗伊德和哈罗德·拉米斯对这场比赛的重视不仅仅是一个涉及熟悉的人造技术的超自然射手。但我们之前在电影改编中看到了令人印象深刻的明星力量。 “捉鬼敢死队:视频游戏”只是让一群乐队重新聚集在一起,或者我们是为了更多的东西,还有一个自己的规范续集?

喜欢多人游戏:这让我感动再次热爱游戏。它足够深入和有趣,足以让你参与捉鬼敢死队比任何租赁期更多。您可以获得即时行动或合作活动 - 行动是一个“工作”。和活动是一系列的。工作类型的范围从生存(摧毁鬼魂)到遏制(陷阱)到保护(保护一系列位置)和“小偷”。 (一个反向捕获旗帜,鬼魂对你。)排名,成就和“最想要的”你遇到的幽灵提供了充足的动力,可以挂在那里并积累你的分数。您积累的武器增强能为您的在线职业生涯提供了半MMO质量。但大多数情况下,它只是不间断的鬼魂行动,这可能是让你首先触及游戏的原因。我答应我的评论副本给朋友,在完成我的第一次活动后,邮寄给他并跑回去给自己买一份副本,这样我们就可以一起玩。这就是多人游戏有多好:对于那些免费玩游戏的人来说,冲动为60美元。

Ghost Land中的鬼魂:视觉上,捉鬼敢死队:视频游戏击中原始电影的艺术方向吧在螺丝上。幻象继承了原始电影的主题,将精神呈现为他们的情感和动机的粗略讽刺。他们的表现不仅一致,他们的行为也是如此,他们的幽灵般的俯冲和飞镖,不顾空气动力学 - 应该如此。我们这个世界与其他地方交汇得越来越绚丽,令人印象深刻;墙壁和天花板瓦解,瓦砾飘向无限旋转的背景。

PKE能:这个游戏非常巧妙地让你决定你想成为什么样的Ghostbuster。如果你想像一个超自然的消防员一样在游戏中爆炸,那就去吧。但是如果你想在清理它之前调查一个场景,那么PKE Meter就是你的工具。它暴露了收藏品(价值升级)和扫描鬼,给你一些额外的现金,并填写你的笔记本与一些有趣的历史。这应该吸引完成者,并且极大地延长了活动模式的生命周期。

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造成伤害:毁灭是捉鬼敢死队中的艺术,质子流是你的媒介。这个游戏中几乎所有东西都是可以破坏的 - 大部分都是毫无意义的,但那是捉鬼敢死队,不是吗?一个正在运行的美元数字随意总计,你在职业生涯中所造成的伤害。这只是一个分数,这对你的游戏内资金没有影响。城市采取的大型保险政策涵盖了所有的清理工作,因为这是在卡特里娜飓风之前的14年,你知道他们会付出代价。所以,继续用你的粘液鼓风机耙那些无价的艺术品。在你完成一场长时间的回合后,所有四个捉鬼敢死队在一个图书馆地下室里争吵着一群幽灵,一定要环顾四周,欣赏你闪烁的焦痕小径和泥水坑的画面。这会让杰克逊波拉克感到骄傲。

幽灵争吵:在更难的困难中,幽灵飙升,将它们撞到地上或墙上需要付出更大的努力。通风选项也非常出色,在不违反规范质子包的无限弹药供应的情况下迫使你重新加载机制。您必须开发自己的方法,何时部署捕获流,如何使用它,以及何时放开并发泄包。有时它会觉得你没有连接到另一端的任何东西。但坐在这里写这篇文章时,我仍然被陷阱的嗡嗡声和一些挣扎的食尸鬼拖下一段楼梯,一堆书,进入禁闭所吸引。每个人本身都是一场战斗,很少重复。我喜欢让鬼魂陷入困境,尽管他们的工作量远远超过我对无限的爆发。

对话:人们推测这场比赛不可能像电影一样有趣,因为比尔默里的着名广告 - libbing,据说是来源

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